III - Les booléens (version 3.0)
0001110101111110
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la convention CTAG (et idem ACGT) respecte donc les deux complémentarités (binaire et brin à brin)
la convention TAGC ne la respecte pas, pourquoi?
variable qui peut prendre deux valeurs: true ou false
opérateur d’assignation (=) et opérateur not (!)
qu’affiche à l’écran le code suivant?
variante
en C/C++, le (;) marque la fin d’une instruction
opérateurs d’assignation différents en C/C++ (=) et en R (<-), par contre le not (!) est commun
Opérateur NOT (!) complément
| B | 0 | 1 |
| NOT | 1 | 0 |
Repression transcriptionnelle (par exemple LacZ = !LacI)
Opéron Lac
Table de vérité correspondante à l’operon?
| Lac I | 1 | 1 | 0 | 0 |
| Allolactose | 1 | 0 | 1 | 0 |
| Lac Z /Y /A | 1 | 0 | 1 | 1 |
AND (&&) intersection des 1
| A | 1 | 1 | 0 | 0 |
| B | 1 | 0 | 1 | 0 |
| AND | 1 | 0 | 0 | 0 |
AND Transcriptionnel?
OR et XOR Transcriptionnel?
OR (||) union des 1
| A | 1 | 1 | 0 | 0 |
| B | 1 | 0 | 1 | 0 |
| OR | 1 | 1 | 1 | 0 |
XOR (or exclusif)
| A | 1 | 1 | 0 | 0 |
| B | 1 | 0 | 1 | 0 |
| XOR | 0 | 1 | 1 | 0 |
if-else condition-instructions
attention à l’indentation
on peut combiner les conditions avec AND et OR et ‘()’
on peut combiner les instructions avec un bloc ‘{}’
256 combinaisons
| A | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| B | 1 | 1 | 0 | 0 | 1 | 1 | 0 | 0 |
| C | 1 | 0 | 1 | 0 | 1 | 0 | 1 | 0 |
| regle 30 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 |
Règle 30 en version graphique:
Règle 30:
Une idée de pourquoi on l’appelle la règle 30?
Conus aulicus
On part d’une matrice avec des cellules vivantes (1) et mortes (0)
une cellule morte avec trois cellules voisines vivantes devient vivante (elle naît)
une cellule vivante avec deux ou trois cellules voisines vivantes le reste, sinon elle meurt
Gosper’s glider gun:
l’assignation
les opérateurs logiques (not, and, or, xor)
la structure de programmation if-else
la notion de bloc en programmation
les automates cellulaires et le jeu de la vie
les applications en modélisation
patterns dans la nature (surfaces)
phénomènes de propagation
Introduction à l’informatique – partie III – Prof. Patrick E. Meyer